intuitiver Algorithmus
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Methoden zum Lösen des Zauberwürfels — Zum Lösen des Zauberwürfels gibt es mehrere Methoden, die teilweise recht ähnlich, teilweise aber auch sehr unterschiedlich sein können. Im so genannten Speedcubing wird dies wettbewerbsmäßig betrieben. Speedcubing Inhaltsverzeichnis … Deutsch Wikipedia
Graphzeichnen — Das Graphzeichnen (engl. Graph Drawing) ist ein Themengebiet der Informatik, das sich damit beschäftigt, Algorithmen zu entwickeln, die Graphen auf dem Bildschirm oder auf Papier darstellen können. Graphzeichnen ist dabei in zwei Felder… … Deutsch Wikipedia
Grafische Programmierung — Als Grafische Programmiersprache, kurz VPL für Visual Programming Language, bezeichnet man eine Programmiersprache, in der ein Programm, Algorithmus oder Systemverhalten durch grafische Elemente und deren Anordnung definiert wird. Da Grafische… … Deutsch Wikipedia
Graphische Programmiersprache — Als Grafische Programmiersprache, kurz VPL für Visual Programming Language, bezeichnet man eine Programmiersprache, in der ein Programm, Algorithmus oder Systemverhalten durch grafische Elemente und deren Anordnung definiert wird. Da Grafische… … Deutsch Wikipedia
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Adobe FrameMaker — FrameMaker ist ein professionelles Autorensystem zur Verwaltung und printorientierten Präsentation von technischen Dokumenten, das ursprünglich von der Firma Frame Technologies entwickelt und vertrieben wurde und Mitte der 1990er Jahre von Adobe… … Deutsch Wikipedia
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Alan M. Turing — Turing Denkmal in Manchester Alan Mathison Turing [ˈælən ˈmæθɪsən ˈtjʊəɹɪŋ] (* 23. Juni 1912 in London; † 7. Juni 1954 in Wilmslow, Cheshire) war ein britischer … Deutsch Wikipedia
Alan Mathison Turing — Turing Denkmal in Manchester Alan Mathison Turing [ˈælən ˈmæθɪsən ˈtjʊəɹɪŋ] (* 23. Juni 1912 in London; † 7. Juni 1954 in Wilmslow, Cheshire) war ein britischer … Deutsch Wikipedia
Alan Turing — Statue von Turing an der University of Surrey … Deutsch Wikipedia